Lançamento Conturbado no Steam
Samson, o aguardado título do novo estúdio Liquid Swords, fundado por ex-desenvolvedores de Mad Max e Just Cause, chegou ao Steam com uma recepção dividida. Apesar das expectativas geradas pela experiência da equipe, o jogo foi lançado com uma série de problemas técnicos que afetaram a experiência dos jogadores, resultando em críticas mistas.
Promessas de Melhoria e Primeiro Patch
Christofer Sundberg, fundador do estúdio e diretor do jogo, reconheceu as falhas em uma publicação no Steam, classificando-as como “inaceitáveis”. Ele assegurou o compromisso da equipe em otimizar o game, colhendo ativamente o feedback da comunidade para priorizar correções e melhorias. Um primeiro patch, lançado antes do previsto, já trouxe ajustes em performance, estabilidade, física e gameplay, com relatos iniciais indicando uma melhora significativa para parte dos jogadores, embora outros ainda esperem por correções pontuais.
Análise dos Problemas na Jogabilidade
Em nossa experiência, os problemas de Samson se manifestam na entrega de alguns de seus elementos centrais. A dirigibilidade dos veículos, por exemplo, apresenta aceleração brusca e dificuldade em manter o controle, o que se torna particularmente desafiador em um cenário urbano com ruas estreitas. O combate corpo a corpo, embora inspirado em Mad Max, carece de fluidez, com golpes que não parecem se conectar bem e um sistema que exige posicionamento manual, tornando o confronto contra múltiplos inimigos uma tarefa árdua.
Performance Surpreendente e Debate sobre Preço
Curiosamente, em configurações de hardware robustas (RTX 5070 e Core Ultra 9 285K), Samson demonstrou uma performance surpreendente, rodando em 1440p com configurações ultra e DLAA acima de 70 FPS, sem apresentar travamentos. A possibilidade de alcançar 4K com DLSS e gerador de quadros também foi destacada. Paralelamente, o lançamento de Samson reacendeu o debate sobre a precificação de jogos. Lançado por R$ 70 no Brasil (US$ 25), o título oferece um pacote visual atraente, comparável a jogos de produção média, mas com um custo significativamente menor. Sundberg defende a estratégia, afirmando que prefere “entregar mais por US$ 25 do que entregar menos por US$ 70”, respeitando o tempo e o investimento dos jogadores. A ressalva fica para a prática cada vez mais comum de lançamentos que necessitam de atualizações para atingir seu potencial completo.
Fonte: canaltech.com.br

