quarta-feira, maio 6, 2026
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Animador de Death Stranding 2 Critica DLSS 5: “Geometria Recebe uma Pintura por Cima”

Especialista levanta bandeira vermelha sobre a nova tecnologia de upscaling da NVIDIA.

O recém-anunciado DLSS 5 tem gerado debates acalorados na comunidade de jogos para PC. Enquanto a NVIDIA defende sua nova tecnologia de upscaling, vozes importantes da indústria começam a expressar ceticismo. Mike York, um renomado animador com créditos em títulos como God of War Ragnarok, Red Dead Redemption 2, Spider-Man 2 e, mais recentemente, Death Stranding 2, manifestou preocupações significativas sobre como o DLSS 5 pode afetar a geometria dos jogos.

Detalhes visuais em xeque: olhos e orelhas que apontam para direções erradas.

Em sua análise baseada em demonstrações da tecnologia, York apontou exemplos específicos onde a geometria parece ser alterada de forma indesejada. Ele citou o caso dos olhos de um personagem em Resident Evil Requiem, que, após a modificação pelo DLSS 5, pareciam olhar para pontos diferentes. Outro exemplo dado foi a alteração na forma de uma orelha, indicando uma manipulação da geometria original que, segundo ele, não é um bom sinal.

A visão do animador: uma “pintura” sobre a geometria.

A principal crítica de York reside na forma como ele percebe a ação do DLSS 5 sobre a estrutura tridimensional dos jogos. Para o animador, a tecnologia estaria essencialmente aplicando uma “pintura” sobre a geometria existente, em vez de reconstruí-la de forma mais fiel. Essa abordagem, em sua visão, compromete a integridade dos detalhes e a autenticidade visual que os desenvolvedores buscam entregar.

NVIDIA garante controle aos desenvolvedores, mas recepção é mista.

Procurada pelo IGN, a NVIDIA reiterou que os desenvolvedores mantêm controle sobre diversos aspectos da ferramenta DLSS 5, buscando mitigar as preocupações levantadas por York. No entanto, o ceticismo do animador reflete uma tendência de recepção negativa entre os jogadores, que aguardam ansiosamente o lançamento oficial da tecnologia no final do ano para formar suas próprias opiniões sobre o impacto real do DLSS 5 na experiência de jogo.

Fonte: canaltech.com.br

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